Was ist neu?
Creative Golf 3D

Golfisimo

Training auf dem Driving Range ist oftmals langweilig, und es ist ineffizient die Spielfähigkeiten auf dem Course versuchen zu verbessern. Deswegen kommt Datacrea s.r.o. mit neuem Golfisimo Spielpaket für den Creative Golf 3D Programm, das nicht nur Spiele für Kinder und Nicht-Golfer beinhaltet, sondern auch Wettbewerbsspiele zur Chipping-Verbesserung und Schusspräzision anbietet, sowie auch Training des Spieles unter (Zeit)druck.

Golfisimo kann allein verwendet werden, oder man kann das Paket zu den schon installierten Paket Creative Golf 3D, Version 2.5 oder höher, installieren. Während der Installation werden beide Pakete zusammengefasst, und alle ihren Funktionen können in einer Oberfläche verwendet werden.

Bestellung Golfisimo / download demo

SkyTrak

(SkyTrak Launch Monitor)

Uneekor

(QED, Eye XO)

FlightScope

(X2, X2 Elite, Range, X3, mevo, mevo+)

FlightScope

(Xi, Xi+, Xi Tour)

Foresight Sports

(GC2, GCHawk, GCQuad)

ISS

(INDOOR SPORT SYSTEMS)

Spielübersicht

Target golf

Spieler versuchen die (Mitte der) Zielscheibe zu treffen. Die Zielschiebe ist nummeriert, und derjenige mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

Beach Target Island Target

Easy golf

Golfplätze für kurze Schläge, Pitch and Putt Spielplätze, PAR3 Spielplätze, und Golfplätze für Kinder.

Pine C&P Desert P&P

Mini golf

Spielplätze zum Putting-Üben.
Spaßgolfplätze für Kinder, Adventure Golf, standardes Minigolf.

Butterfly Mini golf Coral Mini golf

Demolierungsgolf

Bei diesen Spielen schlägt man den Ball in unterschiedliche Objekte. Wenn man ein trifft, das Objekt zerbricht, explodiert, sinkt, usw.  Je schwerer ein Objekt zu treffen ist, desto mehr Punkte es ergibt.

Demolition Factory Burned Houses

Brücken

Spiel für zwei Spieler oder zwei Teams (rot und gelb).
Die Spieler versuchen drei Stadtteile mit Brücken (entweder aus roten Ziegeln, oder aus gelbem Stein) zu verbinden. Eine Brücke ist gebildet, wenn man benachbarte Inseln mit dem Ball trifft. Dazu haben die Spieler immer 1 bis 3 Versuche, abhängig von Spieleinstellungen.
Falls der Ball ins Wasser fällt, oder der Spieler eine schon besetzte Insel trifft, und er keinen weiteren Versuch noch hat, dann setzt der Gegner fort.

Fässer

Dieses Spiel ist für zwei Spieler oder zwei Teams (rot und gelb) zum Üben von kürzeren Schlägen geeignet. Die Spieler versuchen den Ball in ihren Fässern (mit rotem oder gelbem Rand markiert) zu treffen, und so sie zu versenken. Sie haben 1 bis 3 Versuche, abhängig von Spieleinstellungen. Falls der Spieler sein Fass nicht versenkt, oder er ein Fass seines Gegners trifft, dann verliert er seinen Zug.
Wenn der Spieler alle seinen Fässer versenkt, muss er seinen Sieg so bestätigen, dass er noch eine Mine trifft. Falls er aber die Mine noch während des Spieles trifft, dann ist das Spiel vorbei und er hat verloren.

Darts

Das Spiel ist für 1 oder mehrere Spieler geeignet.
In 301 oder 501 Spiel muss der Spieler null Punkte erreichen, von den 301 bzw. 501 Anfangspunkten. Die Punkte (Summe der Felder die er getroffen hat) werden vom Score immer nach drei Schläge abgezogen. In den ‘High Score‘ Spielen versucht man maximale Punktzahl in festgestellten Anzahl von Runden zu erreichen.
Wert der Felder ist auf der Dartscheibe abgebildet:
Triple-Ring – verdreifacht die Punktzahl
Double-Ring – verdoppelt die Punktzahl
Bull – wert 25 Punkte
Bull’s Eye -  wert 50 Punkte

Grand Slam

Grand Slam ist für zwei oder vier Spieler geeignet.
Regeln, Zählweise und Score sind ähnlich wie bei dem Tennisspiel. Das Spiel ist auf ein Satz gespielt.
Aufschlag (Serve):
Der erste Spieler schlägt mit zwei Schläge auf. Der erste Schlag bestimmt die Pin-Platzierung, der zweite die Größe des Grünes. Falls der Spieler das Spielfeld mit dem ersten oder zweiten Schlag verfehlt, gewinnt sein Gegner ‘15‘.
Rückschlag (Return):
Der Gegner hat ein bis drei Versuche (abhängig von Spieleinstellungen) das Grün zu treffen. Falls es ihm nicht gelingt, gewinnt der erste Spieler ‘15‘. Falls er aber das Grün trifft, bestimmt er mit diesem erfolgreichen Rückschlag eine neue Pin-Platzierung, Mit dem nächsten Schlag bestimmt er die Größe des Grünes.
Der erste Spieler schlägt während des ersten Spiels (Game), der zweite während des zweiten Spiels, und so wechseln sie bis Ende des Spiels (Match).
Man kann für den Match ein oder mehrere Spielfelder von unterschiedlichen Größen wählen, die ändern sich nach jedem zweiten Spiel (Game).

Schießstand

Das Spiel für 1 bis 8 Spieler wurde entwickelt, um die Schnelligkeit, die Einschätzung der Situation, die Entscheidungsfindung und den korrekten Golfschlag unter Zeitstress zu verfeinern. Die Spieler schießen auf schwimmende Eisblöcke während des ausgewählten Zeitintervalls, um so viele Punkte wie möglich zu erhalten. Sie erhalten 100 Punkte, wenn sie einen schwimmenden Eisblock treffen, und einen Bonus von 300 Punkten, wenn sie die Statue in der Mitte des Blocks treffen.

Schiffbrüchige

Das Spiel ist für 1 bis 8 Spieler geeignet. Das Ziel des Spiels ist es, von einer einsamen Insel zum Festland zu gelangen, indem man mit möglichst wenigen Schlägen von Insel zu Insel geht. Wählen Sie die Entfernung zum Festland und zur nächsten Insel entsprechend Ihren Fähigkeiten und Fertigkeiten. Auf einigen Inseln erhalten Sie möglicherweise einen Bonus, der Sie eine Insel näher zu dem Festland bringt, oder eine Strafe, die Ihren letzten Schlag abbricht. Achten Sie auf Haie!

Schlachtfeld

Im Spiel, inspiriert vom historischen Rosenkrieg in England, kämpfen zwei Spieler oder zwei Teams gegeneinander. Ziel ist es, durch schrittweise Besetzung der Felder zum Befehlsfeld des Gegners unter der Burg zu gelangen. Spieler können sich nur auf ein benachbartes Feld vorwärts bewegen, aber Sie können beliebiges Feld des Gegners treffen. Falls man ein bereits besetztes Feld trifft, wird dieses freigesetzt, und kann wieder besetzt werden. Spieler (Teams) wechseln sich nach zwei Schlägen ab. Wenn Spieler eine Kampfeinheit in der Mitte des Feldes treffen, erhalten sie 2 zusätzliche Schläge.

Biathlon

Das Spiel ist für 1 bis 8 Spieler geeignet, um die Konsistenz von Schlägen zu üben, und den Startwinkel und den Pitch unter Zeitbelastung zu halten. Das Ziel des Spiels ist den ganzen Golfplatz in kürzester Zeit zu spielen. Auf jedem Loch besteht das Spiel aus: 1. Erreichen des Grüns - idealerweise in drei Schlägen mit demselben Schläger, und 2. Versuchen, fünf Ziele in fünf Schlägen zu treffen; ein Schlag pro Ziel. Die Ziele sind so eingestellt, dass sie den Startwinkel des ausgewählten Schlägers für das Loch bei vollem Schwung berücksichtigen. Das Fehlen eines Ziels wird mit 30 Strafsekunden bestraft. Der Spieler mit der kürzesten Spielzeit gewinnt das Spiel. Hinweis: Die Stoppuhr wird mit dem ersten Abschlag gestartet, und wird pausiert, wenn Sie die Szene drehen oder Elemente aus dem Menü auswählen.

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